프라이버시는 제로섬 휴리스틱토토 베이다

2018 년 9 월 28 일

작성자 : Jason M. Pittman, DSC

 

에이스의 스톡 사진 쌍

이전에, 나는 그 아이디어를 소개했다.프라이버시 : 어떻게 결함이프라이버시가 끝나야한다는 나의 주장의 다음 단계로서. 프라이버시의 결함 중 하나는 그것이 제로섬 휴리스틱 인 상태라는 것토토 베이다. 그게 무슨 뜻인지 설명하겠습니다.

Zero-Sum은 이득과 손실이 엄격하게 결합되는 상황을 말합니다. 즉, 이익이 이루어지면 모든 비 이수자에 대한 손실이 발생한다고 말합니다. 전형적인 예는 대부분의 게임이나 스포츠토토 베이다. 한 팀이나 개인이 승리하고 결과적으로 다른 모든 사람들이 잃습니다.

휴리스틱은 단순히 결정 지하기토토 베이다.대부분바람직한 결과.

우리는 간단한 사고 실험을 사용 하여이 프라이버시 제로섬 휴리스틱의 작동 방식과 결함이있는 이유를 설명 할 수 있습니다..

Jason_Pittman

정보가 공으로 상상해보십시오. 당신은 당신의 손에 공이 있습니다. 모든 계정에 의해 공을 독점적으로 제어 할 수 있습니다. 따라서 다른 사람들은 공에 대한 접근이 제한적토토 베이다. 모든 의도와 목적을 위해 ORB는토토 베이다.개인.

좋아, 이것은 제로섬으로서의 프라이버시이다. 당신은 승리 상태에 있습니다. 한편 우리의 나머지는지는 상태에 있습니다. 이제 흰 오브에 손을 넣을 수 있다고 가정 해 봅시다. 내 손이 공과 접촉 할 때 승리 상태에서 어떤 변화가 발생합니까? 내 패배 상태는 어떻습니까? 공의 독립 상태는 어떻습니까 (즉, 격리, 제한, 통제 및 지식)?

신중한 눈은 여기서 제로섬 활동이 부자연스럽고 단방향 흐름을 공표한다는 것을 알게 될 것토토 베이다. 즉, 개인 정보가있는 경우 개인 정보가 없다는 것을 따릅니다. 또한 개인 정보를 얻으려면 더 이상 해당 정보에 대한 개인 정보가 없습니다. 그러나 실제로 이것은 정보가 어떻게 행동하는지 전혀 아닙니다 (정보가있는 한행동).

정보는 0이 아닌 구조물토토 베이다. 한 명 이상의 사람이 무언가를 알 수 있습니다. 그것은 우리에게 분명해야합니다. 또한, 당신이 알고 싶지 않은 것을 아는 사람은 감정을 불러 일으키는 것이 자연스러운 정보의 조건토토 베이다. 반면에, 제로 사무용 개인 정보 래퍼를 정보에 강요하면 환상적인 통화와 영구성 감각만을 만들 수 있습니다. 그렇게하면 정보의 패리티가 왜곡됩니다. 집단적으로, 우리는 행동의 개인 정보가 어떻게 존재의 조건을 훼손하는지 알 수 있습니다!

우리는인지 적 불협화음에 빠져 있습니다. 프라이버시는 휴리스틱이기 때문에 근사치토토 베이다. 그러나 정보는 될 수 없습니다대략개인 정보가 Zero-sum 인 경우 private. 반면에 개인 정보가 제로섬이 아닌 경우 공을 잡고 만질 수없는 그러한 조건이 없습니다.

그와 함께, 제로 --섬 휴리스틱으로서의 프라이버시의 결함은 분명해야합니다. 그러나 단일 결함으로 인해 프라이버시를 끝내서는 안됩니다. 우리가 그렇게한다면, 우리는 목욕물로 아기를 버릴 수 있습니다. 다행히도 우리는 세 가지 더 많은 결함이 있습니다. 예를 들어,이 제로섬 휴리스틱 결함 외에도 정보와 개인 정보를 인식화합니다.

dr. Jason M. Pittman은 학자, 교수 및 사이버 보안 사고 리더토토 베이다. 그는 현재 토토 베이의 전임 교수진에 있습니다.